mercredi 20 novembre 2013

Sony annonce une inFamous Collection

Jaquette inFamous Collection - PlayStation 3Sony continue sur sa lancée en annonçant maintenant une inFamous Collection regroupant, on s'en doute, les deux premiers épisodes de la série de jeux d'action signée Sucker Punch. Les joueurs pourront également y découvrir le contenu nommé Festival of Blood, lié à inFamous 2, et nous permettant d'incarner un Cole MacGrath transformé en vampire. Cette inFamous Collection sera disponible aux Etats-Unis le 28 août prochain, en même temps que la God of War Saga et la Ratchet & Clank Trilogy (cette dernière étant déjà disponible en France depuis le 6 juin). Elle y sera vendue en échange de 29,99 $, soit 24 €, et n'a pas encore été annoncée en Europe.

  • inFamous Collection PS3
  • lundi 18 novembre 2013

    Tales of Xillia 2 une vidéo qui raconte des histoires


    Nouvel épisode de la longue série de Bandai Namco, Tales of Xillia 2 continue de communiquer avec une vidéo qui prend la suite d'un précédent trailer qui présentait une partie du casting. Les nouveaux venus sont donc présents dans cette deuxième mouture et notamment ce qui devrait être le futur grand méchant, dans un style très Kuja. Tales of Xillia 2 est toujours prévu dans quelques semaines au Japon, le 1er novembre exactement, mais pas encore en Europe.


    vendredi 15 novembre 2013

    Kingdom Hearts 1.5 HD Remix enfin une date de sortie


    Remake HD du premier épisode de la série cross-over de Square Enix dans son format Final Mix, accompagné de Kingdom Hearts Re : Chain of Memories et des cutscenes de Kingom Hearts 358/2 Days, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX arrivera au Japon le 14 mars 2013 selon le site Gematsu. Pas encore annoncé dans nos vertes contrées, et pas forcément prévu d'ailleurs, le titre fera passer Mickey, Sora et leurs acolytes en HD avec quelques nouvelles fonctionnalités et une fin spéciale, sûrement en rapport avec Kingdom Hearts 3.

    jeudi 14 novembre 2013

    3DS XL Nintendo dévoile le Circle Pad Pro


    Il était prévu de longue date, la 3DS XL n'étant pas dotée de deuxième stick, le voilà confirmé officiellement. Nintendo, qui n'assiste pas au Tokyo Game Show 2012, a tout de même tenu à se faire remarquer en annonçant sur son site japonais l'arrivée prochaine du Circle Pad Pro pour la 3DS XL. Prévu pour la fin de lannée 2012 au Japon, il n'a pas encore été annoncé en Occident. Nul doute que ça ne devrait tarder.

     

    NintendoNintendo

     

    On peut constater que la taille de l'accessoire a été nettement réduite, au profit de la taille de la console elle-même. Toutefois, le concept reste le même.


    mercredi 13 novembre 2013

    Test RAW Realms of Ancient War

    Le Test

    Realms of Ancient War qui sort la même année que Diablo III et Torchlight II, c'est un peu l'histoire du petit poucet contre l'ogre, ou de Samson contre Goliath. A ceci près que les mastodontes sont ici certains de gagner. Mais si c'est la version PC de R.A.W que nous testons aujourd'hui, il ne faut pas oublier que le jeu est également disponible sur consoles, où la concurrence est moins rude. Il est donc intéressant d'étudier le cas de cette petite production française.


    R.A.W. : Realms of Ancient WarAucun doute possible, les développeurs de Realms of Ancient War connaissent leurs classiques. Ainsi, les trois classes de personnages disponibles reprennent exactement les archétypes du premier Diablo. Le joueur peut donc choisir d'incarner un guerrier, un sorcier ou une rôdeuse. Spécialisé dans le corps à corps, le premier gagne une protection temporaire lorsqu'il est trop blessé. Fragile comme tous les mages, le second peut lancer des sorts dévastateurs grâce à une forte réserve de mana. Enfin, la rôdeuse manie aussi bien les dagues que les arcs, et dispose même d'une compétence de furtivité qui lui permet de devenir invisible aux yeux des ennemis. On s'en servira évidemment plus pour échapper aux ennemis que pour les approcher discrètement, car nous ne sommes pas dans un jeu d'infiltration. Hack 'n' slash oblige, un clic de souris ou un appui de bouton de manette suffit pour déclencher les actions les plus dévastatrices. Les adversaires attaquent généralement en nombre, ce qui démultiplie la sensation de puissance, globalement bien rendue d'ailleurs. Simple et efficace, comme l'exige l'exercice, R.A.W bénéficie d'une prise en main immédiate. Et l'aventure a le bon goût d'être jouable à deux en local, à l'aide de deux manettes sur consoles, ou d'une manette et d'une souris sur PC. Le niveau de difficulté baisse alors d'un cran, car le système de soins est plutôt permissif. Lorsqu'un des deux joueurs tombe au combat, il suffit que l'autre reste en vie pendant cinq secondes pour que le malheureux soit automatiquement remis sur pied. Autant dire que dans cette configuration, on peut terminer l'aventure sans jamais rencontrer de réelles difficultés. En solo, le système de vie est un peu plus vicieux puisque chaque résurrection consomme une pierre d'âme, qu'on trouve en quantité limitée dans les niveaux. Rien d'insurmontable toutefois, surtout qu'une des compétences passives déblocables par les personnages de niveau 20 donne une chance de ressusciter "gratuitement".

     

    Chérie, ça va trancher...

     

    R.A.W. : Realms of Ancient WarA première vue, Realms of Ancient War a donc tout du bon petit hack & slash, classique mais agréable. C'est effectivement le cas, mais il faut savoir qu'un bon nombre de défauts viennent assombrir le tableau. Aucun n'est vraiment rédhibitoire, et même leur somme n'empêche pas vraiment de s'amuser. Mais mieux vaut être prévenu avant tout achat éventuel : nous ne sommes pas chez Blizzard niveau fonctionnalités et finition. Ainsi, le mode coop dont nous parlions plus tôt n'est absolument pas accessible en ligne. L'interface ne propose quant à elle aucune bulle d'aide. Et lors des transactions avec les marchands, elle nous demande carrément de double-cliquer sur chaque équipement que l'on souhaite vendre ou acheter, puis de confirmer. Pas de glisser-déplacer, ni de gestion du clic droit. Plus étonnant encore : il n'y a pas de mini-carte, ni de grande d'ailleurs, pour se retrouver dans les dédales. Devoir faire appel à sa mémoire possède un petit côté "hardcore" pas désagréable, mais il n'est vraiment pas certain que tous les joueurs partagent cet avis. On peut également regretter l'absence d'éléments à casser dans les décors. En dehors des nids d'araignée, rien ne peut être brisé pour le simple plaisir de la destruction ou pour maximiser les chances de trouver du loot. Même les tonneaux restent désespérément statiques et non interactifs. Enfin, on remarquera que le développement semble avoir privilégié le jeu à la manette, car le ciblage des ennemis à la souris est imparfait. On perd un peu trop facilement le "focus", ce qui oblige à cliquer sans cesse plutôt qu'à laisser le bouton de la souris enfoncé. Tout ces petits problèmes et autres lacunes cantonnent R.A.W au statut de petit jeu facilement consommable et facilement oubliable. Mais heureusement, il ne faut pas débourser plus de quinze euros pour se le procurer, ce qui aide largement à faire passer la pilule. Surtout que la durée de vie est plutôt honnête par rapport au prix : comptez une dizaine d'heures pour arriver au bout de l'aventure. Ensuite, il reste toujours la possibilité de recommencer avec un autre personnage.

     

     


    mardi 12 novembre 2013

    Kung Fu Superstar un trailer à faire pâlir Bruce Lee


    Quand un ancien développeur des studios Lionhead exprime sa double passion pour le jeu vidéo et les arts martiaux, on obtient Kung Fu Superstar, un projet Kickstarter ambitieux tirant parti des fonctionnalités de Kinect. Nous transportant dans les bottes d'un cascadeur et acteur de films d'arts martiaux, le titre a pour prétention d'apprendre aux futurs joueurs les rudiments du Kung Fu, par le biais notamment d'un entraînement  intensif. C'est sur ce point que s'attardent d'ailleurs les développeurs du jeu par le biais d'un trailer exhaustif. Vous avez jusqu'au 4 décembre prochain pour exprimer votre intérêt et aider financièrement le projet.

    KUNG FU SUPERSTAR : TRAILER DES ENTRAÎNEMENTS

    lundi 11 novembre 2013

    Sacred 3 donne de ses nouvelles en images


    Peu bavard depuis son annonce, Sacred 3 continue d'être développé dans le plus grand secret du côté des studios de Keen Games. Pour nous prouver que la production est en cours, l'éditeur allemand Deep Silver lâche quelques images. Une bonne occasion de se rappeler que le moteur 3D affichera des graphismes assez flatteurs, que les couleurs seront resplendissantes et que le gameplay s'annonce prometteur. La sortie de Sacred 3 est prévue pour le courant de l'année 2013 si tout va bien ; sur PC bien évidemment.

     

    Sacred 3

     

    Sacred 3

     

    Sacred 3

     

    Sacred 3

     

    Sacred 3


    dimanche 10 novembre 2013

    Les Mondes de Ralph 3 jeux rétro à souhait


    Mario Kart, Heroes of Duty et Donkey Kong façon "Ralph La Casse", le héros du nouveau film d'animation de Disney !

    Découvrez les 3 jeux vidéo du film d'animation Les Mondes de Ralph, jouables gratuitement sur navigateur dès maintenant, via 3 "publicités" rétro, aujourd'hui dévoilées en version française, ainsi qu'une vidéo inédite sur la génèse du personnage. Au menu : du Mario Kart Like, un FPS et Donkey Kong aux couleurs du héros Ralph La Casse ! Pour rappel, le film sortira au cinéma le 5 décembre prochain et, pour les rétro gamers, vous pouvez d'ores et déjà vous essayer à ces 3 mini-jeux sur le site officiel ICI !

     

    Fix It Felix : le Donkey King Like 


    Heroes of Duty


    Sugar Rush : le Mario Kart Like




    mardi 5 novembre 2013

    Wii U une nouvelle manette dévoilée au CES 2013


    Nintendo a beau ne pas avoir fait le déplacement au CES 2013 qui se déroule actuellement à Las Vegas, cela n'empêche pas certains fabricants de penser à la Wii U. C'est le cas de l'américain Nyko qui profite du salon pour présenter une manette Pro au tarif plus abordable. Proposé au prix de 34,99$ contre 50$ actuellement, le périphérique est prévu pour la fin du mois aux Etats-Unis et aurait une autonomie de 25 heures environ (80 heures pour le Wii U Pro Controller officiel de Nintendo). Pour le moment, aucune annonce pour l'Europe n'a été faite, mais il serait quand même étonnant que l'on n'en profite pas.
     

    NintendoLA NOUVELLE MANETTE PRO POUR LA WII U CONÇUE PAR NYKOEnfin, signalons que Nyko n'en est pas à son coup d'essai, puisque la société a déjà à son actif des accessoires pour la Wii (Wand, Wand+, Kama), la Xbox 360 (un zoom pour Kinect qui réduit le recul nécessaire de 40%) et même pour la Game Boy Advance (WormCam).

    Source : Destructoid